游戏规划里的那些颜色运用

时间: 2023-04-22 13:21:04 |   作者: 半岛体育

  颜色是一种直接感官的信息传达前言,经过视觉感触颜色可以在榜首时间激起大脑的最天性反响,让玩家直接感触到当时画面所传达的视觉信息。一同,颜色还能愈加深化地影响玩家的内心国际,增强玩家的全体感触。

  人类从生下来就开端知道颜色,从小到大咱们关于颜色的了解根本都来源于日常日子。

  交通信号灯以红绿颜色向咱们出现信息,衣服的上色也有特定意图,火箭出现灰色是因为它原本便是灰色,天空出现蓝色是因为气候等。游戏美术规划师需求将这些最根本的颜色认知加入到游戏规划中,规划师一般运用这种颜色情感联络让玩家与游戏互动,向他们传达特定信息(如奉告玩家,他们的人物生命垂危)。例如,玩家的健康值介于75%100%,那就用绿色的健康条标明他们安全无误;假如玩家的健康值小于75%时,绿色就会逐步向赤色过渡,这种办法可奉告玩家他们的健康状况是否亮起红灯,是否性命堪忧。下面咱们来介绍一些常见颜色在游戏美术规划中的根本运用。

  多数人看到绿色立刻就会联想到通行或许有关活跃的状况。因为绿色现已深化咱们的日子,如交通体系的绿灯、打勾符号等。所以,绿色作为一种活跃的标志己经深深扎根于咱们的思维,只需看到绿色,无论是绿色的字仍是绿色图标,咱们都会以为它开释的是活跃信号,规划师也常运用绿色描绘玩家安全的健康状况。

  在现实日子中,容器标有赤色十字标明这是医疗补给,交通灯显现为赤色意味着中止机器上闪耀红灯标志着风险或毛病,赤色的滴状物标志血等。所以,赤色一般用于表达与绿色截然相反的意

  境。对某些人来说,赤色暗示风险状况,代表正告或一些消沉内容。在游戏规划中,游戏人物血量显现中运用赤色描绘人物性命风险的状况,但有时也可以用赤色健康条表达相同的意思。

  白色一般被视为纯真、安静、安静的标志,它会引发一种淡定的情感。在游戏规划中白色被广泛用于制作脱离布景颜色的图标、物品或文本,然后招引玩家留意力,或向其指明具有重要意义的信息

  黑色是多数人公认的消沉标志,它常常与漆黑、惊骇、凶恶或逝世寸步不离。黑色与白色相反,常被视为与正义力气刁难的黑恶实力。它和许多暗色被广泛用于发明关闭的环境,让这些环境看起来愈加可怕,让玩家发生一种惊骇感。

  与黑色相同,灰色常与烦闷、了无气愤和暮气沉沉相挂钩。现在人们常常用灰色制作玩家逝世的气氛,所以假如游戏视窗为五颜六色状况,玩家就仍有生命存在,假如视窗颜色淡出,也就意味着玩家现已毙命

  与赤色相同,黄色对一些人来说也带有敌对的两层意义。有些人会将黄色与亮堂、夏天和温暖相联络,因为这也是一种高反光的颜色,它也常与黑色布景相结合,用于发明醒意图文本内容。黄色还广泛用于生物损害的正告信息,如交通灯则经过黄灯提示路人绿灯将至,请留意路况

  粉赤色在最近十多年的游戏规划中运用较为遍及,它常与风趣或小女子元素相联络,但最近已有更多成人用户也开端承受粉赤色的产品。游戏公司常用这种颜色包装掌机设备,使其投合更广的用户商场,向那些从未触摸掌机设备的年青女孩兜销产品,可见粉赤色对国际的影响力更是不容忽视。与白色相同,粉赤色一般也用于制作游戏中的特别物品,使其在周围环境中更为夺目,向玩家杰出相关信息。

  大部分游戏的颜色都不是单一的,各式各样的颜色组合在一同,来展现出规划者想要表达的效果,下面咱们就来剖析一下颜色在游戏中都有哪些效果。

  好像让一款产品在货架上与同类产品中锋芒毕露相同,在海量的游戏中可以敏捷体现本身特色,颜色上的运用功不可没。经过颜色与人类心思密切相关的特色,对封面以及游戏内容进行包装,可以在玩家心中为这款游戏树立起归于自己的主题。

  说到一种颜色,天然会在人们的心里构成自己的片面判别,而将这种颜色赋予到一个人物身上,咱们会天然而然的把自己方才对这种颜色的判别映射到这名人物上,这便是颜色对人物的影响。描写一位生动的人物形象,咱们需求将翰墨过多的用于描写人物性情,但是,内涵影响外在,外在体现内涵,为了可以最直接的体现人物性情,创造者仍是需求外观规划来烘托人物的内心国际,这时颜色背面的效果又体现了出来。

  描写不同性情的人所需求颜色是不同的,描写一个奥秘且不被人所知的人物,黑色或许相对偏灰的冷颜色肯定是榜首挑选,反之假如是一位充溢活力的热血少年,选用一些纯度高一些颜色可以愈加凸显人物本身发出的魅力。但绝不仅限于此,运用群众对颜色的刻板形象,成心用与人物性情不相匹配的颜色进行规划,也可以起到利诱玩家,躲藏其人物实在性情特点的效果。

  除此之外,人物性情的改变也可以经过颜色的更改来体现,《街头霸王》中的隆在觉悟力气后化身为杀意隆,之前的白衣染成了深色,发色也化为了充溢进犯意味的赤色,《无名小卒》中的科尔,在善恶挑选中也经过了外在形象的改变出现出两种彻底不同的性情。

  当玩家控制的人物络绎于游戏中大大小小的场景时,即便画面再过传神,咱们玩家也无法好像游戏中主角那般感同身受,这时就需求在气氛营建上下功夫,带来规划者想要传达给咱们的心情,让咱们有可以沉溺其间的理由。和描写人物时的办法相同,经过大面积的运用某种颜色来充溢整个画面,是让玩家可以快速了解场景气氛最直接有用的办法。在《Doom》中当咱们经过传送从火星来到阴间后,出现在画面中的是无穷无尽的赤色,天空是赤色、大地是赤色、血是红的肉是红的,这些充溢暴力与屠戮的颜色,便是在奉告咱们这儿只要逝世,敦促着玩家用力手里的兵器,杀出自己的路。

  《克苏鲁的呼唤》在发布预告之初也运用了相同的办法,暮气沉沉的场景中整个画面充溢了绿色,配合着歪曲幻象般的特效那种绿色似乎要溢出屏幕,看着游戏人物走在其间,仅仅在预告中就给了玩家说不出的怪异与荒诞。

  在含有对立元素的游戏中,为了让玩家在阵营中有所归属,而且与其他实力的玩家做出差异,需求运用不同的颜色来对其进行区别,给予玩家最直接区别友方与敌方的办法。

  在玩耍过程中,玩家可以流通的进行游戏,不会堕入困惑,就需求运用颜色给予玩家指引,在游戏流程中做出显着的标明,这种友爱的提示在游戏中的运用多种多样,详细可以体现在在游戏ui上,血量在处于风险值时会亮起赤色这样的正告色,运用与场景比较相对杰出的颜色或许高亮来为玩家提示重要物品以及互动,避免手足无措或许慌不择路,还有在相同图标上做出颜别避免过错运用,这些在颜色上的运用都对游戏功用上起到了非常大的协助。

  就像咱们最开端说到的,好像曩昔人们对彩的神往一般,电子游戏开展到了今日,颜色这一元素现已不仅仅是作为丰厚游戏画面而存在的,在游戏叙事方法逐步趋近于电影化的现在,曩昔在电影中创造者们所堆集颜色运用方法,在现在电子游戏的叙事上都有了学习。

  《尼尔-主动人形》的初期玩家身处的地堡是没有颜色的,此刻人物形象的是非配色与全体暗淡的场景无法区别,咱们的主角与玩家相同没有爱情根底,对这个国际也一窍不通,只知道依照指令行事,当咱们脱离这儿后,与人物一同踏入的是一个簇新国际,这儿有荒芜的黄色沙漠,充溢生机的绿色村落,满是破落的蓝色海港,发出怪异的紫色游乐场,依托于人物与场景之间的颜色比照,以颜色作为叙事头绪,使得玩家建立起情感沉淀,与故事中的人物发生联合,便利剧情的后续开展,在玩家与游戏中的人物一同体会这个故事的一同,开掘自己身处这个国际的真实相貌。在这趟路途中,生长的不仅仅是故事中的人物,和他们一同阅历了这一切的咱们,也是生长的一份子。

  颜色伴跟着文明创造的开展,陪伴着人类走过了很多年月,从原始先祖在岩壁上的绘画,到现在电子屏中跳动的五彩斑斓,都透过咱们的眼睛,走进咱们的心中,当咱们在被某款游戏所感动时,抛开剧情的感动外, 画面中颜色是否也在耳濡目染中影响了咱们呢?或许仅仅是在饱和度亦或是明度上做出了少许调整,但在作为理性生物的咱们眼中缺包括了无限幻想。它可以透过文明前言让咱们欢喜,让咱们惊骇,它可以调动起咱们丰厚的情感国际,而这,便是颜色的魅力。

  跟着越来越多的游戏面世,规划师益发难以运用颜色发明出既有新意又不会让玩家对新体系感到生疏的视觉特效。所以有些游戏就学习其竞争对手的做法,重复运用玩家简略了解的特效。这样玩家会更快习惯这种特效,而规划师则可由此分散出更多精力规划游戏的新功用规划师还可经过颜色为玩家指出游戏的特定内容,或许着重游戏视窗、HUD或菜单体系中含有特别信息的目标。在菜单体系中,更亮堂的颜色一般用于指向刚刚挑选的目标,提示玩家自己正挑选的内容。而其他选项在此刻一般以更暗的颜色奉告玩家这些归于他们暂时无需留意的选项。

  在电子游戏这样绘声绘色的前言中,处理颜色要素是规划的要害,这儿咱们仅仅简略介绍,但期望我们可以从中有所启示,在关卡、空间、区域规划中更有用地运用颜色元素,把握颜色规划的技巧。